
- Rang BGG
- BGG #6 587
- Note BGG
- 6,5
Stellar Conquest
- 2–4 joueurs
- 240–480 min
- Complexité 3,0/5
- 1975

1977
Aide aux règles de WarpWar
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
WarpWar est un jeu de société sorti en 1977 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Howard Thompson et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simultaneous Action Selection et Hexagon Grid.
En anglais
Microgame #4 in the Metagaming Microgames series, Warpwar is a fast playing mini-game of interstellar maneuver and combat. You select the tactics and weapon power settings. No chance is involved in the diceless combat system. You must out-think your opponent. You design your own spaceships with beams, screens, missile tubes and power drive. Ships move through space or jump along the warp lines connecting stars. To win, you must capture the enemy star bases. Advanced rules introduce system ships and technological advancement, which gives newer ships an advantage. Includes an introductory level for two players age 12 and up. Includes rules, map and counters.
Selon le catalogue, WarpWar se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour WarpWar est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique WarpWar à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
WarpWar obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
WarpWar appartient à ces catégories : Wargame et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simultaneous Action Selection et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour WarpWar sont : Howard Thompson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente WarpWar comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.