The White Unicorn
Rang BGG
BGG #27 957
Note BGG
5,2

The White Unicorn

1994

Aide aux règles de The White Unicorn

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 30 min
  • 6+
  • Complexité 1,5/5

Assistant de règles pour The White Unicorn

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

The White Unicorn est un jeu de société sorti en 1994 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 6 ans. Il a été conçu par David Wyman et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Dice Rolling.

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À propos du jeu

En anglais

A children's game targeting girls. Mourning in the dream land of the White Unicorn: A mean magician has captured the White Unicorn and banished her with a cruel ban. Locked in an ice crystal it will never wander through the woods of dream land. Only the most courageous princess will overcome all adventures and free the Unicorn. It is a typical roll-and-move game where players reach specific themed points (a cave, water fountain, fire altar and air goddess statue) and acquire the four items needed to confront the final challenge. From the box: "The Fantasy Adventure Game where Princess Players Collect Treasures, Avoid Dangers to Save the White Unicorn".

Éditeurs

  • Schmidt Spiele
  • RoseArt

Questions et réponses

Selon le catalogue, The White Unicorn se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.