
- Rang BGG
- BGG #18 092
- Note BGG
- 8,0
World Cup!
- 2–16 joueurs
- 30–120 min
- 2023

2010
Aide aux règles de The World Cup Card Game 2010
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The World Cup Card Game 2010 est un jeu de société sorti en 2010 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 75 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Shaun Derrick et ses principales mécaniques sont Hand Management.
En anglais
The greatest single sports show on earth takes place in South Africa this year (2010). The World Cup Card Game allows players to play through the whole tournament in around 75mins. The game consists of 65 cards. 32 of these represent all the national teams taking part. Another 32 cards are Action cards which are used to create the scorelines for each match. The final card is a summary list of what the Action cards can be used for. All the teams are randomly divided between the players. These are kept face-down on the table in front of the player until required. Each group is played match by match. The players controlling the four teams in Group 1: South Africa, Mexico, Uruguay and France now reveal those Team cards. Each team card is coloured according to the national football team strip, it also shows the national flag and a note stating their best performance ever achieved in any World Cup tournament. There is also a grey rectangle with the number of cards that team receives in the group stage - this is always 7 or 8. There is also a 2 Goal and 3 Goal symbol, sometimes covered by a cross. Any crossed symbol means that this particular team cannot use that type of card to it's full potential e.g, Argentina have the 3 Goal symbol crossed but the 2 Goal symbol uncrossed, therefore Argentina can only play a 3 Goal card as a 2 Goal card. The number of cards and the status of the 3 and 2 goal symbols distinguishes the better teams from the lesser teams. Brazil, for example, have 8 cards and no crossed symbols which gives them the maximum options; New Zealand have 7 cards and both symbols are crossed which gives them the fewest options. Despite the small difference between the various teams, the better teams generally have a better chance. However, the differences are not as great as in The World Cup Board Game. Play continues with the first group games being played in the order on the tournament format in the rules. The first game is South Africa v. Mexico, so each player controlling those teams play from 1 to 4 cards out of that teams' hand. The number of cards should be kept secret until both players have chosen, then they are both revealed. Goals are scored for that team in that match, Defences, Fouls and Offsides can reduce goals whereas Penalties and multiple Attacks add goals. Any spare Attacks and penalties require a card draw from the unused deck to see if they can be turned into goals. Each match is resolved in the same way. All scores from all games are recorded - best to use the pre-formatted scoresheet on the www.gamesfortheworld.co.uk/Downloads web page. The KO stages are played differently, more akin to the Board game. The Round of 16 is split into 2 sessions with 3 cards dealt to each player involved, irrespective of the number of teams. Cards can be played on any active team until the deck is exhausted and all cards played. From the Quarter-Finals onwards all games are played in each round simultaneously. Draws are resolved by card draws to determine if goals have been scored. Easy to play and a great sequel to the Board game.
Selon le catalogue, The World Cup Card Game 2010 se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The World Cup Card Game 2010 est de 75 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The World Cup Card Game 2010 à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The World Cup Card Game 2010 obtient une note de complexité de 1,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The World Cup Card Game 2010 appartient à ces catégories : Card Game et Sports. Ses principales mécaniques sont Hand Management. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The World Cup Card Game 2010 sont : Shaun Derrick. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The World Cup Card Game 2010 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.