
- Rang BGG
- BGG #65
- Note BGG
- 8,7
Oathsworn: Into the Deepwood
- 1–4 joueurs
- 30–90 min
- Complexité 3,7/5
- 2022

2006
Aide aux règles de Thing-a-ma-Bots
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Thing-a-ma-Bots est un jeu de société sorti en 2006 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 12 minutes et à partir de 6 ans. Il a été conçu par Bernie DeKoven et ses principales mécaniques sont Pattern Recognition.
En anglais
From the publishers website: Gear up for a memory bender in this fast-playing card game of shouting silliness. Turn over a card and give the robot a name: Melvin, Spaghetti Head, GP-450, or whatever you imagine. When it shows up again, be the first to shout its name and you collect the stack of cards. Spot a robot match? Shout out "Thing-a-ma-BOT" and steal an opponent's stack! Collect the most robots to win the game. Thing-a-ma-Bots is an easy-to-learn game starring the silliest robots around. Players of all ages will enjoy making up ridiculous names for the colorful characters. The game helps build creativity and memory skills while inspiring giggles and goofiness.
Selon le catalogue, Thing-a-ma-Bots se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Thing-a-ma-Bots est de 12 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Thing-a-ma-Bots à partir de 6 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Thing-a-ma-Bots obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Thing-a-ma-Bots appartient à ces catégories : Card Game. Ses principales mécaniques sont Pattern Recognition. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Thing-a-ma-Bots sont : Bernie DeKoven. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Thing-a-ma-Bots comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.