
- Rang BGG
- BGG #5 564
- Note BGG
- 7,2
The Barracks Emperors
- 1–4 joueurs
- 30–120 min
- Complexité 2,8/5
- 2023

Extension de Time of Crisis: The Roman Empire in Turmoil, 235-284 AD
2019
Aide aux règles de Time of Crisis: The Age of Iron and Rust
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Time of Crisis: The Age of Iron and Rust est une extension de Time of Crisis: The Roman Empire in Turmoil, 235-284 AD sortie en 2019 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 150 à 210 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Wray Ferrell et Brad Johnson (I) et ses principales mécaniques sont Hand Management, Area Movement et Dice Rolling.
En anglais
Time of Crisis is the game that allows 2-4 players to re-create the Roman Crisis of the Third Century, leading separate dynasties in a struggle for control of an empire beset by threats both internal and external. The Age of Iron and Rust provides new choices for players to build their influence, exert their Imperial power, and even play alone! New Influence Cards -- Deckbuilding is a key aspect of Time of Crisis, and the means by which players grow their influence among the Senate, the Legions, and the People of Rome throughout the game. While the base game provides an array of cards for players to choose from, The Age of Iron and Rust DOUBLES the number of choices with a full new set of cards that are available for purchase alongside the existing cards. Explore new strategies and card combinations to seek new ways of building your dynasty's Legacy. New Emperor Rules - During the Third Century, Emperors didn't only sit on the throne in Rome - they ruled from the provinces and commanded armies in the field, where they were at risk of being killed in battle or assassinated. These optional rules place Emperors directly on the board in place of a Governor or General token. Bold use of your Emperor will grant you bonuses, but if the Emperor token should be removed from the board, your reign is at an end. AI Players - New optional rules for non-player factions driven by easy-to-use "artificial intelligence" instructions will allow 2 or 3 players and even solo players to enjoy a full 4-faction game. Three different AI Player profiles can fill your empty seats to provide a mix of challenges working against the human players' Imperial aspirations.
Selon le catalogue, Time of Crisis: The Age of Iron and Rust se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Time of Crisis: The Age of Iron and Rust est de 150 à 210 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Time of Crisis: The Age of Iron and Rust à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Time of Crisis: The Age of Iron and Rust obtient une note de complexité de 3,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Time of Crisis: The Age of Iron and Rust appartient à ces catégories : Wargame, Ancient et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Time of Crisis: The Age of Iron and Rust sont : Wray Ferrell et Brad Johnson (I). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Time of Crisis: The Age of Iron and Rust comme une extension de Time of Crisis: The Roman Empire in Turmoil, 235-284 AD. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Time of Crisis: The Roman Empire in Turmoil, 235-284 AD pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Time of Crisis: The Roman Empire in Turmoil, 235-284 AD est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.