
- Rang BGG
- BGG #8 371
- Note BGG
- 9,0
Rogue Angels: Legacy of the Burning Suns
- 1–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,5/5
- 2026

Aide aux règles de T.I.M.E Stories: The Marcy Case
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
T.I.M.E Stories: The Marcy Case est une extension de T.I.M.E Stories sortie en 2015 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Nicolas Normandon et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Storytelling.
En anglais
The Marcy Case is the next scenario for T.I.M.E Stories. It is the first official expansion for T.I.M.E Stories. Journey back to 1992 to join forces with fellow T.I.M.E. agents in search of a missing girl in the seemingly peaceful town of Rhineland, Wisconsin. A mysterious plague is sweeping through Rhineland. The secret of the cure may lie with a missing girl. Find her and save the future. The overarching structure and premise of this standalone game remains the same: the players work for a time travel agency and go back in time on missions. Each player is sent back into the past and they must work together to figure out what’s happening and complete the mission. Each scenario contains a new world, new characters, new rules, and new surprises. Each ‘run’ into the past has a time limit (and costs the Agency a fortune). If you fail to complete your objectives, you will return to the start of the timeline for another attempt.
Selon le catalogue, T.I.M.E Stories: The Marcy Case se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour T.I.M.E Stories: The Marcy Case est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique T.I.M.E Stories: The Marcy Case à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
T.I.M.E Stories: The Marcy Case obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
T.I.M.E Stories: The Marcy Case appartient à ces catégories : Mature / Adult, Adventure et Puzzle. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Storytelling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour T.I.M.E Stories: The Marcy Case sont : Nicolas Normandon. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente T.I.M.E Stories: The Marcy Case comme une extension de T.I.M.E Stories. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc T.I.M.E Stories pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de T.I.M.E Stories est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.