
- Rang BGG
- BGG #28 546
- Note BGG
- 5,5
Alpha Omega
- 2–3 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,1/5
- 1977

1979
Aide aux règles de Time War: A Game of Time Travel and Conflict
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Time War: A Game of Time Travel and Conflict est un jeu de société sorti en 1979 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par J. Stephen Peek et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Simultaneous Action Selection.
En anglais
"Time War" is a tactical level simulation of a possible future where governments, using the ability to travel into time, attempt to control the present day world by altering history to their advantage. The players assume the roles of opposing Time Bureau Chiefs and seek to use their resources on hand to gain complete control of their present day world by altering history and destroying the opposing players' forces.
Selon le catalogue, Time War: A Game of Time Travel and Conflict se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Time War: A Game of Time Travel and Conflict est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Time War: A Game of Time Travel and Conflict à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Time War: A Game of Time Travel and Conflict obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Time War: A Game of Time Travel and Conflict appartient à ces catégories : Wargame et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Time War: A Game of Time Travel and Conflict sont : J. Stephen Peek. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Time War: A Game of Time Travel and Conflict comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.