
- Note BGG
- 7,8
Tiny Ninjas: Heroes – Dragonfire Expansion
- 1–2 joueurs
- 30 min
- 2021

2021
Aide aux règles de Tiny Ninjas: Heroes
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Tiny Ninjas: Heroes est un jeu de société sorti en 2021 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Ryan Leininger et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That.
En anglais
Tiny Ninjas: Heroes is a 1-2 player tactical combat game featuring grid-based movement, hand management, and variable abilities. Players command a team of five ninjas with the goal of defeating their opponent’s Hero. Ninja characters are dynamic, each providing a unique strategic function. Gameplay consists of players cycling through various phases: INCOME, MOVE, ACTION, ATTACK, DEFEND. Players will acquire items, shields and Energy Points (EP) which are used to activate powerful abilities and string together extremely satisfying combos. Custom printed ninja dice are used to track the positioning and health of each ninja. Battles take place within a 4x7 grid arena that is attached to the lid of the Game Box. The entire game can be played right within the Game Box. The dedicated solo-mode, APOCALYPSE, pits a single player against endless waves of powerful and ruthless Zombies in a true fight for survival. Tiny Ninjas: Heroes is quick to learn with layered tactical depth allowing for players to bond with specific Heroes and develop unique strategies.
Selon le catalogue, Tiny Ninjas: Heroes se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Tiny Ninjas: Heroes est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Tiny Ninjas: Heroes à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Tiny Ninjas: Heroes obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Tiny Ninjas: Heroes appartient à ces catégories : Fighting et Dice. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Tiny Ninjas: Heroes sont : Ryan Leininger. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Tiny Ninjas: Heroes comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.