
- Rang BGG
- BGG #11 881
- Note BGG
- 6,4
Tannenberg and the Opening Battles in the East 1914
- 1–3 joueurs
- 180 min
- Complexité 3,0/5
- 1978

1978
Aide aux règles de To the Green Fields Beyond: The Battle of Cambrai, 1917
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
To the Green Fields Beyond: The Battle of Cambrai, 1917 est un jeu de société sorti en 1978 pour 2 joueurs, avec des parties de 240 à 1020 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par David C. Isby et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
To the Green Fields Beyond is an operational simulation of the Battle of Cambrai, 1917, the first great tank battle in history. David Isby : From the Designers Notes "As I write this I am sitting at my typewriter in my extremely comfortable office, a mug of hot, sweet tea by my right hand, and telling you what the Battle of Cambrai was like. That is a delusion. All I can do is provide you with cardboard pieces and a paper map, and instructions on what to do with them, and maybe some words of historical commentary. Can you feel the confusion and chaos, the reports, false and true, that filled British Headquarters when the counterattack hit ? Can you think what it was like to see the ranks of feldgrau figures appear two hundred yards away, peering through the fogged eyepiece of a gas mask into the back sight of a Lee-Enfield rifle ? I cannot tell you what was in the minds and souls of men who fought the battle. I'm no artist. I design wargames" "Through the mud and the blood to the green fields beyond." This quote, attributed to Brigadier General Hugh Elles, who led the Tank Corps into action at Cambrai, succinctly states the British objective-to penetrate the German trenches and break into their rear areas. The idea of a breakthrough to the green fields beyond had dominated Allied thinking since 1915. Cambrai was to be as close as they were to come before the final breakthrough of 1918. To the Green Fields Beyond is an operational level simulation of the Battle of Cambrai which lasted from 20 November to 7 December, 1917. There are two players, one commanding the British and the other the German forces. The game consists of three scenarios and a campaign game. The players should start with a scenario- the British Breakthrough is best- before attempting the full 17 turns of the campaign game. Players should note that each game turn in To the Green Fields Beyond requires many decisions, and will probably take between 30 and 75 minutes to play. To the Green Fields Beyond is uncommon amongst games in that both players get the opportunity to take the offensive. The campaign game provides opportunities for both sides to attack. The British Breakthrough and Battle for Bourlon scenarios have the British attacking, while the German Counterattack scenario obviously has them as defenders, although they can still often mount attacks as well. Each hex on the mapsheet represents 1250 yards from side to side. Each Game Turn is equivalent to 24 hours. Contents: Rules booklet 400 Die cut counters 1 34" x 22" Map 1 Die
Selon le catalogue, To the Green Fields Beyond: The Battle of Cambrai, 1917 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour To the Green Fields Beyond: The Battle of Cambrai, 1917 est de 240 à 1020 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique To the Green Fields Beyond: The Battle of Cambrai, 1917 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
To the Green Fields Beyond: The Battle of Cambrai, 1917 obtient une note de complexité de 3,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
To the Green Fields Beyond: The Battle of Cambrai, 1917 appartient à ces catégories : Wargame et World War I. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour To the Green Fields Beyond: The Battle of Cambrai, 1917 sont : David C. Isby. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente To the Green Fields Beyond: The Battle of Cambrai, 1917 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.