
- Rang BGG
- BGG #1 280
- Note BGG
- 8,8
Too Many Bones: Unbreakable
- 1–4 joueurs
- 60–180 min
- Complexité 3,9/5
- 2023

Aide aux règles de Too Many Bones: Karter
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Too Many Bones: Karter est une extension de Too Many Bones sortie en 2018 pour 1 à 4 joueurs et avec des parties de 60 à 120 minutes. Il a été conçu par Adam Carlson et Josh J. Carlson et ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Cooperative Game.
En anglais
Gasket is a melee-ranged Hydromech. He depends heavily on the availability of water for his skills. His starting defense stat is very high whilst his attack and health stat starts at the minimum of one. Gasket is able to perform position manipulation, boost his defense or attack stat and disrupt the skills or movement of the baddies. The backup plan allows him to deal damage, repair himself or to perform a devastating crowd control skill. Another unique ability of him allows him to lock commands in the backup plan and chain them. Once your bones reach your placed skill dice you are able to perform alternative and powerfull effects. Gasket is a versatile Gearloc who is invaluable for both solo and coop play. Gasket comes with his own set of 21 beautiful custom dice, an 11.5 gram chip, closeable dice holder, and a neoprene character mat. —description from the publisher
Selon le catalogue, Too Many Bones: Karter se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Too Many Bones: Karter est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Too Many Bones: Karter obtient une note de complexité de 3,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Too Many Bones: Karter appartient à ces catégories : Fantasy, Dice et Adventure. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Too Many Bones: Karter sont : Adam Carlson et Josh J. Carlson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Too Many Bones: Karter comme une extension de Too Many Bones. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Too Many Bones pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Too Many Bones est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.