
- Rang BGG
- BGG #2 109
- Note BGG
- 6,4
Jungle Speed
- 2–10 joueurs
- 10 min
- Complexité 1,1/5
- 1997

2022
Aide aux règles de Touch It!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Touch It! est un jeu de société sorti en 2022 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 5 à 10 minutes et à partir de 6 ans. Il a été conçu par Romain Caterdjian et ses principales mécaniques sont Pattern Recognition et Speed Matching.
En anglais
In TOUCH IT!, players are asked: “How much do you trust your fingers to see?” No matter which of the versions you get your hands on (the newest of which include Marine Life, Dungeon Crawler, and [US] Pop Culture), players interact with an evocative theme that includes dozens of remarkable illustrations brimming with charisma. TOUCH IT! is a competitive party game that is fast, fast, fast: taught in seconds, a setup that is just a shuffle, and rounds that are even faster. Players are tasked with identifying the picture on the back of their card by touching its raised image made of UV gloss—a new level of tactility for board games! The game flow is as follows: (1) Draw your card (no peeking at the back); (2) Touch the back and guess which of the four images on the front is yours; and (3) Correct answers score you points, but being the fastest scores you more. This simple scoring system applies a certain pressure: push your luck and gamble to be the first to answer perhaps a bit quicker than you had wanted. Laugh with those at the table as you fumble and bumble when challenging your sense of touch with TOUCH IT!
Selon le catalogue, Touch It! se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Touch It! est de 5 à 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Touch It! à partir de 6 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Touch It! obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Touch It! appartient à ces catégories : Party Game, Action / Dexterity et Real-time. Ses principales mécaniques sont Pattern Recognition et Speed Matching. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Touch It! sont : Romain Caterdjian. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Touch It! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.