
- Rang BGG
- BGG #12 064
- Note BGG
- 6,5
Emergence Event
- 2–4 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,9/5
- 2015

Aide aux règles de TradeWorlds: Tactical Core
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
TradeWorlds: Tactical Core est une extension de TradeWorlds: Exterra Edition sortie en 2023 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Kristopher R. Kycia et ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence et Modular Board.
En anglais
Description from the publisher: A breakthrough in the Deck-Building genre, the Tactical Core features 60 miniatures (5 unique) and a foldable 18" x 18" tactical board used in conjunction with the Exterra Edition core. This Tactical Core allows players to travel around the galaxy and attempt to "re-conquer" Terra Prime (the planet of origin for all the Mega-Corporations). This game Expansion uses a "King of the Hill" mechanic which allows players to control Terra Prime for a certain amount of turns in order to obtain a victory! As such your opponents must race to Terra Prime in order to try to stop you from winning the game. In addition, players can benefit from the use of all the other Expansions that add onto the game an extra layer for Tactical play. There are a couple notes regarding how certain Expansions may alter Tactical game play (in minor ways)... which will be explained further detail in the rulebook used by this Expansion.
Selon le catalogue, TradeWorlds: Tactical Core se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour TradeWorlds: Tactical Core est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique TradeWorlds: Tactical Core à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
TradeWorlds: Tactical Core appartient à ces catégories : Miniatures, Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour TradeWorlds: Tactical Core sont : Kristopher R. Kycia. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente TradeWorlds: Tactical Core comme une extension de TradeWorlds: Exterra Edition. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc TradeWorlds: Exterra Edition pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de TradeWorlds: Exterra Edition est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.