
- Rang BGG
- BGG #3 905
- Note BGG
- 6,9
Windward
- 1–5 joueurs
- 30–90 min
- Complexité 2,4/5
- 2020

2013
Aide aux règles de Train Heist
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Train Heist est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Sean Dallas McDonald et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Trading.
En anglais
That dad-blam Sheriff has gone too far this time! He's ridin' the rails with his corrupt and wealthy friends, while the good folks of this territory are stuck in poverty. No sir, that just ain't right! We aim to bring justice to the West, and the only way to do that is to rob that there train and see that the good folks of this county get the spoils! In Train Heist, up to four players work together to board the train, loot the passengers and cargo, and vamoose with the goods before the Sheriff catches you! Bring enough finery back to each town before the train arrives to keep the Sheriff at bay. If you can pull this off, everybody wins, but be careful because if enough perilous events occur or a hangman noose is tied up, it's game over for all!
Selon le catalogue, Train Heist se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Train Heist est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Train Heist à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Train Heist obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Train Heist appartient à ces catégories : American West et Trains. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Trading. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Train Heist sont : Sean Dallas McDonald. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Train Heist comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.