
- Rang BGG
- BGG #1 700
- Note BGG
- 7,4
Trains: Rising Sun
- 2–4 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,4/5
- 2014

Aide aux règles de Trains: Gen Con 2013
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Trains: Gen Con 2013 est une extension de Trains sortie en 2013 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Steve Ellis (II) et ses principales mécaniques sont Hand Management, Network and Route Building et Deck, Bag, and Pool Building.
En anglais
Trains: Gen Con 2013 is a single-sided game board for use with Trains that features the landscape of Indianapolis and Indiana (USA); it includes the Gen Con logo as part of the city of Indianapolis. This expansion was included as part of AEG's "Swag Bag" for attendees of the AEG 2013 Big Game Night event at Gen Con 2013.
Selon le catalogue, Trains: Gen Con 2013 se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Trains: Gen Con 2013 est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Trains: Gen Con 2013 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Trains: Gen Con 2013 obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Trains: Gen Con 2013 appartient à ces catégories : Card Game, Territory Building et Trains. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Network and Route Building et Deck, Bag, and Pool Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Trains: Gen Con 2013 sont : Steve Ellis (II). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Trains: Gen Con 2013 comme une extension de Trains. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Trains pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Trains est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.