
- Rang BGG
- BGG #2 450
- Note BGG
- 7,1
Eurorails
- 2–6 joueurs
- 180–240 min
- Complexité 2,7/5
- 1990

Aide aux règles de Transatlantic Rails
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Transatlantic Rails est une extension de Empire Builder sortie en 1995 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 300 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Kristopher Marquardt, Colin Barnhorst et Heather Barnhorst et ses principales mécaniques sont Point to Point Movement, Hexagon Grid et Pick-up and Deliver.
En anglais
An expansion combining both Empire Builder and Eurorails. Players start with a Freight train on each board as well as a Freighter to transport Commodities from one continent to the other. Trains and Freighters must be in the same Port at the same time to transfer a Commodity, unless a Warehouse is built to store Commodities, ($10 in a Port). Like the Trains, the Freighter can be upgraded to a Heavy Freighter to increase its load capacity from two Commodities to three. Freighters take three turns to cross the ocean. Transatlantic deliveries pay double. This variant is included in Train Gamers Gazette 2(1). Warehouses, Freighters and Port cards need to be photocopied onto cardstock and cut out before playing.
Selon le catalogue, Transatlantic Rails se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Transatlantic Rails est de 300 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Transatlantic Rails à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Transatlantic Rails appartient à ces catégories : Economic, Print & Play et Trains. Ses principales mécaniques sont Point to Point Movement, Hexagon Grid et Pick-up and Deliver. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Transatlantic Rails sont : Kristopher Marquardt, Colin Barnhorst et Heather Barnhorst. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Transatlantic Rails comme une extension de Empire Builder. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Empire Builder pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Empire Builder est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.