
- Rang BGG
- BGG #99
- Note BGG
- 7,7
Azul
- 2–4 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 1,8/5
- 2017

1987
Aide aux règles de Traverse
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Traverse est un jeu de société sorti en 1987 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Michael Kuby et John Miller et ses principales mécaniques sont Square Grid.
En anglais
Traverse is played on a square "checker" game board with a 12 1/2" x 12 1/2" grid. Each player chooses one color of playing pieces. Each player has eight pieces of the same color: 2 squares, 2 diamonds, 2 triangles, and 2 circles. Each player arranges their pieces in ANY ORDER within their starting row. The object of the game is to get ALL of your pieces into the starting row of the player sitting opposite of you. The pieces move in different directions depending upon the shape: Squares can move horizontally and vertically. Diamonds can move only diagonally. Triangles can move forward on the diagonals or straight backwards. Circles can move in any direction. Players take turns moving one piece each turn. Two pieces can not occupy the same space. Pieces can move in single space moves, one space at a time and only into an empty adjacent space as dictated by the piece's legal moves. Players can jump over their own or another player's piece. Jumped pieces are NOT captured, akin to Chinese Checkers. Players can string together a series of jumps if each individual jump in the series conforms to the rules governing single jumps. The first player to move all of their pieces into the destination row is the winner. Players can not force a draw. Listed on "GAMES 100" GAMES Magazine 1992 Mensa Select 2-4 players ages 7 to adult
Selon le catalogue, Traverse se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Traverse est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Traverse à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Traverse obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Traverse appartient à ces catégories : Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Square Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Traverse sont : Michael Kuby et John Miller. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Traverse comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.