Turbo Rally Card Racing
Rang BGG
BGG #22 693
Note BGG
6,6

Turbo Rally Card Racing

2013

Aide aux règles de Turbo Rally Card Racing

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 10 min
  • 4+
  • Complexité 1,3/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Turbo Rally Card Racing

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Turbo Rally Card Racing est un jeu de société sorti en 2013 avec des parties de 10 minutes et à partir de 4 ans. Il a été conçu par Alex Ramsey et ses principales mécaniques sont Take That et Tile Placement.

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À propos du jeu

En anglais

Using your own 1:64 scale diecast cars, race opponents along rally themed card tracks that you create. The cards are expandable so you can challenge unlimited players and build courses as simple or as big as you can imagine. On your turn, flip one track card over, and follow the signs as you race through jumps and obstacles toward the finish line. The first player to reach the winner's circle wins one of five trophies. Trophy winners earn performance upgrades like run-flat tires, off-road tires, turbo and driver agility cards that give boosts for one race. RPM (Radical Performance Maneuvers) draw cards give players opportunities to boost ahead, burst through obstacles or sabotage opponents. Each player start with three RPM cards that can be played on theirs or an opponent's turn. Players earn more cards by landing on designated RPM track spaces. Multiple card combinations can be played to enhance effects or counter one another. RPMs last for one turn and include NOS, off-road tires, run-flat tires, green lights, tire spikes and sideswipes. The player with the most trophies after five races is the tournament champion!

Éditeurs

  • (Self-Published)

Questions et réponses

La durée indiquée pour Turbo Rally Card Racing est de 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.