
- Rang BGG
- BGG #1 243
- Note BGG
- 7,0
Winner's Circle
- 2–6 joueurs
- 45–60 min
- Complexité 1,6/5
- 2001

1995
Aide aux règles de Turf Horse Racing
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Turf Horse Racing est un jeu de société sorti en 1995 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Reiner Knizia et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Betting and Bluffing.
En anglais
Classic Knizia betting and racing game. Initially players bet on the horses as they are dealt from the deck, then the horses race on the die roll, the course being 40 spaces. The cards & die have 4 symbols, jockey's hat, boot, horse shoe and horse's head; the head is on the die 3 times, giving it a 50% chance of being rolled. The cards have different values against each symbol, showing how far they move when that symbol is rolled. But the number against the horse's head is always 1 to 7 for the same horse. So Raven Beauty always has a 50% chance of moving 7 spaces, Lagoon Lady moves 4, and poor old Roamin' Emporer goes 1 space. The trick, and it's a good trick, is that the other 3 values vary wildly for the lower horses, making them outside chances to win. One lucky roll and Roamin' Emporer can leap forward 20 places! So do you bet on the steady goers, or take a gamble on the nags? Players take turns to roll the die and choose which horse moves, so with a good roll you move one you've bet on, with a bad roll you move someone else's horse. Points are awarded to 1st, 2nd & 3rd home, and one of your bets is a doubler. Re-implemented as: Winner's Circle / Royal Turf
Selon le catalogue, Turf Horse Racing se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Turf Horse Racing est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Turf Horse Racing à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Turf Horse Racing obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Turf Horse Racing appartient à ces catégories : Animals, Dice et Racing. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Betting and Bluffing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Turf Horse Racing sont : Reiner Knizia. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Turf Horse Racing comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.