
- Rang BGG
- BGG #10 744
- Note BGG
- 6,6
Art of War: The Card Game
- 2 joueurs
- 15 min
- Complexité 2,3/5
- 2015

2016
Aide aux règles de Twelve Heroes
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Twelve Heroes est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 joueurs, avec des parties de 20 à 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Masato Uesugi et Takashi Sakaue et ses principales mécaniques sont Area Movement, Area Majority / Influence et Pick-up and Deliver.
En anglais
In the two-player game Twelve Heroes, players are landlords who lead twelve units and aim to obtain land cards which are located in three regions. These land cards give you victory points, and the first player who has gained seven points wins. Before the game begins, players choose twelve unit cards to construct a deck of their own. On your turn, you execute four phases: control, maintenance, income, and military. Military is the most important phase in a turn, during which you can muster, deploy, or move your units. You can also gain food. You consume action points to execute these actions. You need food to muster units and activate them. Managing food and maximizing synergies of units are the keys to winning the game. Publisher's summary: プレイヤーは領主となり、12枚のユニットを指揮して3つの地域に配置された土地カードの獲得を目指します。 土地カードには勝利点が記述されており、先に7勝利点を獲得したプレイヤーの勝利です。 ゲームの前に、プレイヤーは12枚のユニットカードからなる自分のデッキをつくります。 ゲームはターン性で、ターンは4つのフェイズ(支配・維持・収入・軍事)からなります。 ターンのメインとなる軍事フェイズでは、ユニットを召集・地域に派遣・地域から地域へ移動、という行動がとれます。また、食糧を直接的に入れることもできます。 これらの行動はアクションポイントによって実施されます。 ユニットの招集には食糧が必要であり、また、地域でユニットが活動するためにも食糧が必要となります。 食料のマネジメントとユニットのシナジーを最大化することがゲームのカギです。
Selon le catalogue, Twelve Heroes se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Twelve Heroes est de 20 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Twelve Heroes à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Twelve Heroes obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Twelve Heroes appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Territory Building. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Area Majority / Influence et Pick-up and Deliver. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Twelve Heroes sont : Masato Uesugi et Takashi Sakaue. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Twelve Heroes comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.