
- Rang BGG
- BGG #11 556
- Note BGG
- 6,3
Imperialism: Road to Domination
- 2–4 joueurs
- 90 min
- Complexité 3,1/5
- 2014

2014
Aide aux règles de Ucho Króla
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Ucho Króla est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 30 à 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Konrad Perzyna et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That.
En anglais
Rumors say that the superintendent of finances on the king's court is in poor health and will soon pass away. The new vacancy could be really appealing, but only one person will be needed to fill the position of the deceased superintendent. It is the best time for a secret confrontation to begin. In Ucho Króla (a.k.a. King's Ear), the deceitful courtiers will do everything they can to pin back their competitor's ears and improve their position in the eyes of the King. No holds barred! Each struck at opponent's delicate place, every plot and prompt to the right ears will bring you closer to the coveted goal. Every sarcasm, irony or cutting retort to someone's machinations should cut like a rapier to pave the way to even bigger riches. The title of superintendent will provide unlimited access to the King's treasury from which something may disappear...not only for satisfying the King's needs. The aim of the game is to get most prestige points by weaving intrigues, ruining the authorities of other players and demonstrating tact and good manners.
Selon le catalogue, Ucho Króla se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Ucho Króla est de 30 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Ucho Króla à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Ucho Króla obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Ucho Króla appartient à ces catégories : Card Game, Age of Reason et Pike and Shot. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Ucho Króla sont : Konrad Perzyna. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Ucho Króla comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.