
- Note BGG
- 9,0
Ultimate Scheme: Plan Number B
- 2–4 joueurs
- 60–90 min
- 2016

2016
Aide aux règles de Ultimate Scheme
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Ultimate Scheme est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Richard Baker et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Worker Placement.
En anglais
You're a master villain of a sinister secret society with a plan to take over the world! Send your minions around the globe to execute nefarious plots such as marketing evil soda, hijacking a nuclear submarine, building a time portal, or ruining a beloved movie property. Each turn you’ll send your minions to exotic locales such as London, Cairo, Machu Picchu, or Antarctica to gather the resources you need to carry out your plans: Finance, Occult, Science, and of course Unobtainium. Watch out for your opponents—they’re trying to pull off their own schemes. Each sinister plot you execute is but one small part of your secret Ultimate Scheme! A game turn consists of five steps: draw new schemes, move minions (perform twice), collect resources (perform twice), execute schemes, and the end step. Players perform each step in play order, so if Player 1 collects the resources in Cairo, Player 2 can't get Cairo's resources that turn. During the course of the turn, players move their minions to sites and collect the resources each site provides. Then they pay resources to execute schemes held in their hand, and earn progress points toward victory by doing so. To execute a scheme, a player must meet the scheme resource cost, and have a minion located in the scheme's site (for example, to subvert the U.N., a player must have a minion in New York). Action cards give players special advantages in moving minions, collecting resources, gaining new minions, or destroying enemy minions. The "first player" rotates each turn. Each player begins the game with a secret "Ultimate Scheme" card such as Ruin Christmas or Destroy Rock 'n' Roll. The Ultimate Scheme card dictates how many progress points the player needs to win, and what *kind* of schemes he or she needs to pull off. The game ends at the end of the turn in which the first player to complete his or her Ultimate Scheme does so. If multiple players finish their Ultimate Scheme on the same turn, various tiebreakers determine victory -- but the easiest way to win is to be the first villain to pull off your grand plan.
Selon le catalogue, Ultimate Scheme se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Ultimate Scheme est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Ultimate Scheme à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Ultimate Scheme obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Ultimate Scheme appartient à ces catégories : Humor et Spies / Secret Agents. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Worker Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Ultimate Scheme sont : Richard Baker. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Ultimate Scheme comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.