
- Rang BGG
- BGG #688
- Note BGG
- 7,0
One Night Ultimate Werewolf
- 3–10 joueurs
- 10 min
- Complexité 1,4/5
- 2014

Aide aux règles de Ultimate Werewolf: Inquisition – Full Moon
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Ultimate Werewolf: Inquisition – Full Moon est une extension de Ultimate Werewolf: Inquisition sortie en 2015 pour 3 à 12 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Legend Dan Hoffman et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Voting.
En anglais
In Ultimate Werewolf: Inquisition – Full Moon, the full moon is rising, and when it does many of the players will get new abilities. As soon as one werewolf is killed, the players have a new option each turn; instead of visiting the home of a resident, they can use the ability that the full moon gives them...but only once per game. Full Moon includes a full moon card and six new player Inquisitor cards — three new werewolf team roles, two new villager team roles, and a brand new team role, the Purist — each with a unique full moon ability.
Selon le catalogue, Ultimate Werewolf: Inquisition – Full Moon se joue de 3 à 12 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Ultimate Werewolf: Inquisition – Full Moon est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Ultimate Werewolf: Inquisition – Full Moon à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Ultimate Werewolf: Inquisition – Full Moon obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Ultimate Werewolf: Inquisition – Full Moon appartient à ces catégories : Party Game, Deduction et Horror. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Voting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Ultimate Werewolf: Inquisition – Full Moon sont : Legend Dan Hoffman. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Ultimate Werewolf: Inquisition – Full Moon comme une extension de Ultimate Werewolf: Inquisition. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Ultimate Werewolf: Inquisition pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Ultimate Werewolf: Inquisition est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.