
- Rang BGG
- BGG #2 276
- Note BGG
- 8,0
Unconditional Surrender! World War 2 in Europe
2014
Aide aux règles de Unconditional Surrender! World War 2 in Europe
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2–4 joueurs
- 60–3000 min
- 14+
- Complexité 3,8/5
Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Unconditional Surrender! World War 2 in Europe
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Unconditional Surrender! World War 2 in Europe est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 3000 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Salvatore Vasta et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
À propos du jeu
En anglais
Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE) is a strategic level game covering the World War II European Theater. Players make the political decisions and control the military forces of the three major factions that struggled for European dominance and survival. With its emphasis on force projection and decision making, players remain focused on the big picture of managing their front lines and political opportunities. Through simple mechanics and low on-map counter density, players easily handle the strategic action without a myriad of complicated subsystems or tall stacks of counters. As one gamer put it, "It is a delight to be spending my limited brain power on making (or agonizing over) operational decisions that are as dependent upon guts as they are gray matter. This game is not a series of arithmetic exercises, and the only variable in these algorithms is nerve." Though the focus is on the big picture, Unconditional Surrender! still delivers historical detail. Each country has an historical army level order of battle, and its relative economic strength and national will to fight are effectively and simply modeled. Also represented are such World War II events as airdrops, Free Forces, jets, naval evacuation, partisans, radar, railroad artillery guns, and ULTRA; all neatly woven into the game's core mechanics for ease of play The game has many scenarios ranging from quick playing individual campaigns to longer ones covering up to the entire war. Design Highlights Scale: army, fleet, or air wing level units; 30-60 miles per hex; monthly turns Players: 2-4 Playing Time: 30 minutes to 50 hours, depending on the scenario Low On-Map Counter Density: The number of counters on the map is relatively low. Simple Stacking: No more than one air, ground, convoy, or warship unit per hex. No Factors on Counters: There are no combat or movement factors on counters. Single Combat System: One combat resolution sequence and Combat Results Table covers all types of combat, yet the results differ for air/naval, ground, or strategic combat. Integrated Movement/Combat System: Units move and fight in a combined activation. "Use it or Lose it" Economic System: Simple math with minimal record keeping Historical or Variable Entry: Units and events can enter play using an historical or variable time line. Variable Politics: Most countries’ belligerence and faction alliance is not predetermined. Solitaire Friendly: Though not designed with solitaire rules, the mechanics easily allow one player to play the game. PBEM Capable: The game can be played using PBEM software, but its mechanics require frequent exchanges. COMPONENTS: 840 counters on 3 countersheets Two 22"x34" maps Three 11"x17" Player Aid Sheets Three 8.5"x11" Faction cards Two 8.5"x11" Flowchart cards Rulebook Playbook Three six-sided dice TIME SCALE: Monthly Turns MAP SCALE: 30 to 40 miles per hex UNIT SCALE: Army, Fleet or Wing DESIGNER: Salvatore Vasta DEVELOPER: Mark Dey MAP ART: Salvatore Vasta & Mark Simonitch COUNTER ART: Charlie Kibler (from the designer and GMT Games website)
Catégories
Mécanismes
Auteurs
Éditeurs
- GMT Games
Questions et réponses
Selon le catalogue, Unconditional Surrender! World War 2 in Europe se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Unconditional Surrender! World War 2 in Europe est de 60 à 3000 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Unconditional Surrender! World War 2 in Europe à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Unconditional Surrender! World War 2 in Europe obtient une note de complexité de 3,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Unconditional Surrender! World War 2 in Europe appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Unconditional Surrender! World War 2 in Europe sont : Salvatore Vasta. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Unconditional Surrender! World War 2 in Europe comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.