
- Rang BGG
- BGG #17 550
- Note BGG
- 7,7
Universal Fighting System
- 2 joueurs
- 10–30 min
- Complexité 3,1/5
- 2006

2006
Aide aux règles de Universal Fighting System: Soul Calibur III
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Universal Fighting System: Soul Calibur III est un jeu de société sorti en 2006 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Ryan Miller et David Freeman et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers.
En anglais
Collect the major fighters of the Soul Calibur III video game and unleash their powers against your opponent by playing maneuver/power cards from your hand. The objective is simply to reduce your opponent's vitality to zero but they can play their own defense cards to thwart your efforts. The big selling point of UFS is that it is modular and works with each other set so you can have those epic Street Fighter vs. Soul Calibur vs. Penny Arcade battle. Compatible with: Universal Fighting System: Street Fighter
Selon le catalogue, Universal Fighting System: Soul Calibur III se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Universal Fighting System: Soul Calibur III est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Universal Fighting System: Soul Calibur III à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Universal Fighting System: Soul Calibur III obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Universal Fighting System: Soul Calibur III appartient à ces catégories : Card Game, Fighting et Video Game Theme. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Universal Fighting System: Soul Calibur III sont : Ryan Miller et David Freeman. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Universal Fighting System: Soul Calibur III comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.