
- Rang BGG
- BGG #23 010
- Note BGG
- 6,1
Sherlock Holmes and Moriarty's Web
- 3–6 joueurs
- 20–45 min
- Complexité 1,7/5
- 2016

1995
Aide aux règles de UNO Madness
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
UNO Madness est un jeu de société sorti en 1995 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Jim Keifer et ses principales mécaniques sont Tile Placement.
En anglais
UNO Madness is an implementation of the classic card game UNO with a mechanical gimmick. The game is played on a spring-mounted tray. After latching, the tray springs when a mechanical timer expires. The tray has 24 slots lined in a spiral path; the final slot (in the centre) is labeled with the word UNO. At the start of the game, the tray is latched and the timer wound up. Each player draws five tiles and keep their hand secret from the others. The first player places a numbered tile in the first slot on the tray and starts the timer. Continuing with the next player in sequence, the players follow the standard UNO rules in playing their tiles (color succeeds color, number succeeds number, draw when unable to play, etc). They also have to say "Madness" to signify the end of their turn. Play stops when a player has played his or her last tile, has played a tile on the last slot, or when the timer expires. In the first two cases, the player records his score (according to UNO rules, summing up values of the tiles in other players' hands) and the game is reset (tiles reshuffled and redrawn, etc). For the last case, everybody keeps their hand and the player who has yet to finish his or her turn when the board has sprung draws four more tiles. Play then continues. The game ends after a certain accumulated score has been reached or a certain number of rounds have been played.
Selon le catalogue, UNO Madness se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour UNO Madness est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique UNO Madness à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
UNO Madness obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
UNO Madness appartient à ces catégories : Children's Game, Action / Dexterity et Electronic. Ses principales mécaniques sont Tile Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour UNO Madness sont : Jim Keifer. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente UNO Madness comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.