
- Rang BGG
- BGG #4 027
- Note BGG
- 7,2
Sabotage
- 1–4 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 2,9/5
- 2019

1970
Aide aux règles de Vector
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Vector est un jeu de société sorti en 1970 pour 2 à 4 joueurs et avec des parties de 60 minutes. Il a été conçu par Hanno Vonke et Eric W. Naiburg et ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection, Team-Based Game et Action Queue.
En anglais
An abstract game with a lovely, if austere, board, a few cards and a single moving part - the Vector. Each player receives eight Direction (North, Northeast, etc.) and four Distance cards (0, 1, 2, 3). The Vector starts in the middle of the board, which is ruled off in squares. Direction cards are played face up in turn, then all players secretly select a Distance card. These are revealed simultaneously, and the Vector moved by each player according to the Direction/Distance cards they played. After all players have moved the Vector, a new round begins with the Vector in the current location and a new first player. Many of the squares contain actions (plus/minus scoring, mandatory Vector redirects, lost turns, etc.) that are performed when the Vector ends a player's turn there. Scores are totaled after 12 rounds of play, leveling out the advantage of being the first to move the Vector. To add some tension, each player has a "Goal" of three squares on their side of the board. When a goal is scored, by moving the vector into it, the player to whom the goal belongs immediately doubles their score - whether positive or negative - and the game ends. As with similar blind action games (Basari, Dragon Delta, Robo Rally to name a few), astutely predicting your opponents' intent and disguising your own is the key. It takes some analysis to determine all the possible options, but not so much as to cause paralysis. Guessing right three times and scoring big when playing last in a round is very satisfying! The constant surprises due to bluffs and doublethink make this a light, entertaining game.
Selon le catalogue, Vector se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Vector est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Vector obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Vector appartient à ces catégories : Abstract Strategy et Bluffing. Ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection, Team-Based Game et Action Queue. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Vector sont : Hanno Vonke et Eric W. Naiburg. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Vector comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.