
- Rang BGG
- BGG #3 914
- Note BGG
- 8,3
Great War Commander
- 2–3 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,2/5
- 2018

2009
Aide aux règles de Verdun: A Generation Lost
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Verdun: A Generation Lost est un jeu de société sorti en 2009 pour 2 joueurs et avec des parties de 240 minutes. Il a été conçu par Roger Nord et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Square Grid et Hexagon Grid.
En anglais
Hoping to bring a decisive conclusion along the Western Front despite the mud-and misery-filled trench deadlock, German General von Falkenhayn launched an attack from which the French could not retreat, and would prove costly for them to defend. The goal of the German offensive was the historic and symbolic city of Verdun. The German attack used new weapons such as poison gas, fighter airplanes to clear the skies of enemy observation planes, and a massive collection of artillery to devastate the defenders and obliterate the extensive French fortifications. The offensive was meant to inflict staggering casualties upon the defenders that would compel the Allies to negotiate. In the end, the Germans also suffered casualties that ran to the hundreds of thousands, making Verdun a symbol of war's inhumanity as well as tragic sacrifice. Designed by Roger Nord, Verdun: A Generation Lost is based on the same design as his other WWI game which appeared in Against the Odds magazine #11, The Big Push: The Battle for the Somme. Verdun: A Generation Lost features a 22" by 34" map that, like The Big Push, uses squares to regulate the game's functions, 264 large counters, and approximately 20 pages of rules and charts. Rules cover artillery, defensive fire, and close assault attacks, various types of weaponry, and there are six smaller scenarios covering pivotal aspects of the battle.
Selon le catalogue, Verdun: A Generation Lost se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Verdun: A Generation Lost est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Verdun: A Generation Lost obtient une note de complexité de 3,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Verdun: A Generation Lost appartient à ces catégories : Wargame et World War I. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Square Grid et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Verdun: A Generation Lost sont : Roger Nord. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Verdun: A Generation Lost comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.