Viceroys: Expansion Set 1 – Columbus
Note BGG
6,9

Extension de Viceroys

Viceroys: Expansion Set 1 – Columbus

1992

Aide aux règles de Viceroys: Expansion Set 1 – Columbus

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–8 joueurs
  • 360 min
  • 12+
  • Complexité 2,7/5

Assistant de règles pour Viceroys: Expansion Set 1 – Columbus

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Viceroys: Expansion Set 1 – Columbus est une extension de Viceroys sortie en 1992 pour 1 à 8 joueurs, avec des parties de 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mark McLaughlin et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Grid Movement.

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À propos du jeu

En anglais

Supplementary expansion kit to commemorate the 500th anniversary of Columbus' first famous voyage. Adds the following: Rules for China Extra pieces to support an 8th player Rules and counters to support the following: natural wonders special discoveries leader values missions and colonial improvements 48 additional cards 8th office (the Waiter) Extra rules: variable player order land movement boarding parties hasty fortifications colonial construction growth of native empires technology upgrades minimum income national revival Additional scenarios: Chinese Admiral of the Ocean China and Quick Start empires additional random events Strategy Guide: Pillage, Plunder and Piracy Strategy Guide: To the Antipodes! Errata Rating Scale and VP Point Tally Sheets

Questions et réponses

Selon le catalogue, Viceroys: Expansion Set 1 – Columbus se joue de 1 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.