
- Rang BGG
- BGG #11 796
- Note BGG
- 8,4
SEEKRIEG 5
- 2–10 joueurs
- 120 min
- Complexité 4,1/5
- 2004

Aide aux règles de Victory at Sea: IJN fleet
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Victory at Sea: IJN fleet est une extension de Victory at Sea: Battle for the Pacific sortie en 2020 pour 2 joueurs et à partir de 10 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Measurement Movement.
En anglais
For centuries, Japan's policy of seclusion (sakoku) saw it concentrate on coastal defences in order to repel foreign vessels. However, with the advances other maritime nations were making, it eventually became obvious that no longer would Japan be able to ignore the rest of the world. As an island power, it needed a modern navy. Turning to Britain for assistance, Japan quickly created a powerful modern fleet. It was this capable and confident navy that came out to fight the American Pacific Fleet. The Japanese understood the potential of air power early and created an effective carrier arm. In addition to the carriers, the Imperial Japanese Navy possessed a powerful battleship force, which included the largest and most powerful battleships in the world, the Yamato and the Musashi. The Imperial Japanese Navy's potential was demonstrated in the attack on Pearl Harbor in 1941. Using armour-piercing bombs and torpedoes, Japanese aircraft inflicted tremendous damage on the American Pacific fleet as it lay at anchor. Midway was the turning point of naval war in the Pacific and, from then on, the Imperial Japanese Navy was unable to make any headway against the increasing carrier strength of the US Navy. With the victorious Allies pushing towards the Japanese islands, the Imperial Japanese Navy fought desperately to keep them at bay. Kamikaze aircraft and other suicide weapons were deployed, and eventually warships of the Imperial Japanese Navy made death-rides against US forces. Contents: 8 Model Ships ‣ 1 Kongō 1941 ‣ 1 Zuikaku 1944 ‣ 1 Suzuya 1944 ‣ 1 Mikuma 1942 ‣ 1 Yahagi 1943 ‣ 3 Kagerō-class Destroyers 4 Mitsubishi A6M2 Zero Flights Ship Cards Damage Sliders —description from the publisher
Selon le catalogue, Victory at Sea: IJN fleet se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
Le catalogue indique Victory at Sea: IJN fleet à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Victory at Sea: IJN fleet appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Nautical. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Measurement Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Victory at Sea: IJN fleet comme une extension de Victory at Sea: Battle for the Pacific. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Victory at Sea: Battle for the Pacific pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Victory at Sea: Battle for the Pacific est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.