
- Rang BGG
- BGG #12 336
- Note BGG
- 6,9
Nanaki
- 1–4 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 2,0/5
- 2020

Aide aux règles de Villages: Crystal Quest
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Villages: Crystal Quest est une extension de Villages sortie en 2020 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jaron Frost et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Set Collection.
En anglais
Villages: Crystal Quest is the 7th expansion for the Villages card game–and it’s the biggest one yet, with a monster-infested dungeon to explore and alternate rules that bring new life to all your existing cards. In addition to waging war on other players, you can send your entire village to explore the dungeon and fight monsters as a group. Unit abilities interact with each other in new ways and each battle becomes a puzzle as you decide which monster each character should fight in order to defeat them all. For each monster destroyed, you’ll draw treasure cards, which give you extra gold at the end of the game. But what you’re really searching for are the Crystals–six powerful gems, one in each color. The round will only end after a certain number of these have been discovered, allowing you to spend a little longer developing strategies and building your civilization before moving on to the next one. Villages: Crystal Quest is an expansion that requires the Villages base game. Contains 69 cards and a rule booklet. -description from publisher's website
Selon le catalogue, Villages: Crystal Quest se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Villages: Crystal Quest est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Villages: Crystal Quest à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Villages: Crystal Quest appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Set Collection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Villages: Crystal Quest sont : Jaron Frost. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Villages: Crystal Quest comme une extension de Villages. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Villages pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Villages est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.