
- Rang BGG
- BGG #15 476
- Note BGG
- 8,5
This Is Not a Test: Post-Apocalyptic Skirmish Rules
- 2 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 2,3/5
- 2013

Aide aux règles de VOR: The Maelstrom – Shard
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
VOR: The Maelstrom – Shard est une extension de VOR: The Maelstrom sortie en 2000 pour 2 à 10 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mike Nielsen et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Secret Unit Deployment.
En anglais
All Carbons Must Die! Eternally vengeful, the Shard scour the Maelstrom with only one objective-the utter destruction of all carbon based life forms. Pure hatred fuels their relentless war and their jagged crystalline husks are the only weaponry they need to wreak their havoc. By channeling their cores of pure energy, the Shard unleash piercing lasers, disruptive force fields and epic blasts from the dreaded matrix cannon to lay waste to any and all who are unfortunate enough to be caught in their whirlwind of rage. The Shard Forcebook describes the hostile and hellbent forces of the Shard, providing background on the tragic history of this advanced race and how imprisonment within the Maelstrom has forced them to "devolve." The Shard forcelist offers new units such as concussors, ambients, primes, the god-like axions, and the devastating eradicator war machine. This book also contains a Shard Battle Terrain Table, new campaign rules, force traits and five new Shard personalities who are especially efficient at reducing carbons to dust.
Selon le catalogue, VOR: The Maelstrom – Shard se joue de 2 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour VOR: The Maelstrom – Shard est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique VOR: The Maelstrom – Shard à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
VOR: The Maelstrom – Shard appartient à ces catégories : Wargame, Dice et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Secret Unit Deployment. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour VOR: The Maelstrom – Shard sont : Mike Nielsen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente VOR: The Maelstrom – Shard comme une extension de VOR: The Maelstrom. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc VOR: The Maelstrom pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de VOR: The Maelstrom est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.