
- Rang BGG
- BGG #284
- Note BGG
- 7,5
Skull King
- 2–8 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,7/5
- 2013

Aide aux règles de Walk the Plank
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Walk the Plank est un jeu de société sorti en 2007 pour 3 à 9 joueurs, avec des parties de 5 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Brian Hess et Evan Sass et ses principales mécaniques sont Trick-taking.
En anglais
Walk the Plank is a fast-moving card game for three to nine players, ages eight and up. The object is to win the most battles in any given round to become Captain for the next round. But be careful – if you don’t win ANY battles in a round, you’re out of the game. You’re dealt fewer cards in each successive round, and the player who wins the final round wins the game! Play is fast and furious, with an average game time of only 10 minutes. Walk the Plank comes with a deck of 68 cards. The deck has sixty-five numbered cards, two Walk the Plank! cards, and one Sea Monster! card. The sixty-five numbered cards are divided into five suits: Doubloons, Hookhands, Monkeys, Parrots, and Peglegs. The cards in each suit are numbered 1 through 13, with 1 worth the least and 13 worth the most. The first dealer, or Captain, deals 7 cards to each player in the first round of seven. Subsequent rounds deal one less card. (Round 2 is 6 cards, Round 3 is 5 cards, etc.) The Captain then turns over the top card on the deck so that everyone may see it. The suit of the card revealed will be trump for the first round. The trump suit is the most powerful suit in any given battle. For example, if Monkeys are trump, then a low card in Monkeys will beat even a higher-numbered card in any other suit. If the card the Captain turns over is a Walk the Plank! or a Sea Monster!, there is no trump suit for this first round. In every round after the first, whoever is Captain chooses the trump suit after looking at his or her cards. The suit of the first card played in a battle is called the current suit. If this card is a numbered card, it may or may not be from the trump suit. If the first card played in a battle is one of the three special cards, there is no current suit for that battle, but each player still has to play one card. You must play a card of the same suit as the first card played in each battle, if you can. We call this following suit. So if you have any cards in your hand of the same suit as the first one played in a battle, you have to pick one and play it. You don’t have to follow suit if you have no cards in the current suit. You don’t have to follow suit if you have a special card (Walk the Plank! or Sea Monster!), unless you choose not to play the special card. Walk the Plank! will win any battle, beating even the highest card in the trump suit—think of it as a “wild card” worth one more than the highest card in play. When someone plays Sea Monster!, no one wins the battle, no matter what cards have been played. The player who played Sea Monster! doesn't win the battle, but he/she does gain control. (So he/she gets to choose the current suit for the next battle by playing the first card.) The player who wins the battle in the round becomes the Captain in the next round, which means you get to play the first card in the next battle. If you win one or more battles in a round in which no other player wins a battle, you win the game!
Selon le catalogue, Walk the Plank se joue de 3 à 9 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Walk the Plank est de 5 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Walk the Plank à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Walk the Plank obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Walk the Plank appartient à ces catégories : Card Game et Pirates. Ses principales mécaniques sont Trick-taking. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Walk the Plank sont : Brian Hess et Evan Sass. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Walk the Plank comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.