
- Rang BGG
- BGG #5 142
- Note BGG
- 8,4
Austerlitz 1805: Rising Eagles
- 1–6 joueurs
- 60–600 min
- Complexité 3,1/5
- 2016

2015
Aide aux règles de Wallachia 20
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Wallachia 20 est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Artem Kharinin et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.
En anglais
Wallachia 20 features two complete games covering a pair of important major battles fought during the Russo-Turkish War of 1806 – 1812 for control of the key Danube river port of Rousse in the province of Wallachia. Rousse 20 simulates the earlier of these two engagements, fought on 22 June, 1811. In this battle Ottoman forces advanced northwards, towards the present day Bulgarian-Romanian frontier. Russian infantry and cannons were able to stall the polyglot Ottoman army, and although they managed to eke out a marginal victory their commander, General Kutuzov, chose to yield the key town of Rousse to the Ottomans, convincing them they had won a great victory. The Czar was not pleased. Slobozia 20 focuses on the latter battle of 2 October 1811. In this engagement Kutuzov conducted a surprise march which cut off and surrounded the bulk of the Ottoman army, trapping it on the northern (Bulgarian) shore of the Danube. The result was a decisive Russian victory that permitted negotiations to end the war. This had the dual advantage of allowing Russia to transfer key reserves to oppose Napoleon’s invasion of Russia in 1812, and also prevented Austria from contributing more forces to support the French invasion.
Selon le catalogue, Wallachia 20 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Wallachia 20 est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Wallachia 20 à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Wallachia 20 obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Wallachia 20 appartient à ces catégories : Wargame et Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Wallachia 20 sont : Artem Kharinin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Wallachia 20 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.