Warhammer 40,000: Assault On Black Reach
Rang BGG
BGG #7 427
Note BGG
7,0

Warhammer 40,000: Assault On Black Reach

2008

Aide aux règles de Warhammer 40,000: Assault On Black Reach

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 240 min
  • Complexité 3,1/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Warhammer 40,000: Assault On Black Reach

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Warhammer 40,000: Assault On Black Reach est un jeu de société sorti en 2008 avec des parties de 240 minutes. Il a été conçu par Alessio Cavatore et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Modular Board.

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À propos du jeu

En anglais

Warhammer 40,000: Assault On Black Reach An ideal first purchase for anyone new to wargaming or existing gamers who want to begin playing Warhammer 40,000, the enclosed starter booklet has easy-to-follow examples and a step-by-step introduction to the game, while the rulebook contains all of the information you'll need to play the game proper. The two armies provided will allow you and a friend to begin playing right away - these finely detailed, plastic, Citadel miniatures have been specially designed to allow you to quickly assemble an army ready for your first battle. For existing Warhammer 40,000 players, this set provides a handy, pocket-sized rule book, great for taking along to tournaments and events. This boxed game contains a 112-page Rulebook, a 33-page Getting Started booklet, Dice, Templates, Range Rulers and almost 50 Citadel miniatures, including: a Space Marine Captain, 10 Tactical Space Marines, Five Space Marine Terminators, a Space Marine Dreadnought, an Ork Warboss, 20 Ork Boyz, five Ork Nobz and three Ork Deffkoptas. Starter set for Warhammer 40,000 (Fifth Edition)

Questions et réponses

La durée indiquée pour Warhammer 40,000: Assault On Black Reach est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.