
- Note BGG
- 7,6
Warhammer 40,000: Conquest – Gift of the Ethereals
- 2 joueurs
- 45 min
- Complexité 3,0/5
- 2014

2014
Aide aux règles de Warhammer 40,000: Conquest
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warhammer 40,000: Conquest est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Eric M. Lang, Nate French et Brad Andres et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Area Majority / Influence.
En anglais
In Warhammer 40,000: Conquest, a two-player Living Card Game, you take the part of a warlord, leading your armies into battle against your opponent in a bid to claim glorious victory. Even as you lead your bravest warriors into battle, you must plan for the future, establishing a presence on planets before the tides of war consume them in blood and fire. You must conquer the Traxis sector by strength of arms for in the grim darkness of the far future, there is only war. Warhammer 40,000: Conquest introduces seven distinct factions: Space Marines, Astra Militarum, Orks, Chaos, Dark Eldar, Eldar, and Tau. Each of these factions possesses a unique flavor and style of play, and an alignment wheel introduces the possibility of forming an alliance between two factions. At the start of play, the Traxis sector lies open before you, with planets awaiting the tramp of armies on the road to war. Each round begins with you and your opponent preparing for battle. Planet cards are arranged in a row between the players at the beginning of the game, and the planet farthest to the left of the starting player is the first planet. Each round, you or your opponent will clash at the first planet, and the victor will capture the first planet. Capturing planets is your ultimate goal. Some planets possess essential materials necessary for the armies of the 41st millennium. Others offer strategic advantages to those who hold them, while yet others are home to great technological wealth. Each of the planet cards possesses one or more symbols in the upper left hand corner, designating that planet's assets. These symbols grant no abilities by themselves, but the first player to collect three planets sharing a common symbol dominates the sector and wins the game. Your warlord grants powerful special abilities, determines your starting resources and hand size, and serves as a vital part of your army, so you'll want to build your deck around your warlord to take full advantage of his strengths — and cover his weaknesses, as defeating the opponent's warlord is another way to victory.
Selon le catalogue, Warhammer 40,000: Conquest se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Warhammer 40,000: Conquest est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Warhammer 40,000: Conquest à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Warhammer 40,000: Conquest obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Warhammer 40,000: Conquest appartient à ces catégories : Card Game, Fighting et Collectible Components. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Warhammer 40,000: Conquest sont : Eric M. Lang, Nate French et Brad Andres. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Warhammer 40,000: Conquest comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.