
- Rang BGG
- BGG #4 075
- Note BGG
- 8,6
Frostgrave: Second Edition
- 2–8 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,6/5
- 2020

Extension de Warhammer 40,000 (Eighth Edition)
2018
Aide aux règles de Warhammer 40,000 (Eighth Edition): Codex – Space Wolves
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warhammer 40,000 (Eighth Edition): Codex – Space Wolves est une extension de Warhammer 40,000 (Eighth Edition) sortie en 2018 avec des parties de 120 à 180 minutes. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Measurement Movement.
En anglais
From their unassailable polar stronghold, the Fang, on the frozen death world of Fenris, the Space Wolves cast off into the Sea of Stars seeking out Mankind’s most vicious enemies to defeat in glorious battle. Each Space Wolf is a warrior of legend whose heroic deeds are recorded in epic sagas. They are Space Marines, the deadly creations of the Emperor and the genetic heirs of the Primarch Leman Russ. As the Imperium shudders under the weight of invasion, the Space Wolves are needed more than ever to drive back the endless hordes of piratical xenos, foul warp-spawn and loathsome heretics. Codex: Space Wolves contains a wealth of background and rules – the definitive book for Space Wolves collectors. Within this 144-page hardback, you’ll find: - The Sons of Russ: the origin and history of the Space Wolves, an iconic and fiercely independent Chapter of the Adeptus Astartes who have existed for over ten thousand years. This section spans their ancient origins, through the Great Crusade, the burning of Prospero to the present time; - The Death World of Fenris: notable as especially harsh even amongst the death worlds of the Imperium, Fenris is a world of fire and ice – this section details just how brutal life on this inhospitable planet can be; - Rites of Initiation: the act of turning a mortal man into a Sky Warrior is long, punishing and arduous – surviving the process detailed here is to prove one’s cunning, strength and fortitude beyond question; - The Great Companies: an explanation of the manner in which the Great Companies are led, and which of the Wolf Lords is granted the status of Great Wolf at any given time, with background on the 13 Companies; - Aspects of the Wolf: the heraldry and iconography of the Space Wolves, with examples of decorated weapons; - Annals of the Space Wolves: a lengthy and detailed timeline from the inception of the Space Wolves at the dawn of the Imperium, through ten thousand years of conquest, to the return of the Wulfenkind and the current dire state of the galaxy; - Background on each unit available to a Space Wolves army; - A showcase of beautifully painted Citadel miniatures, with example armies featuring everything from individual images of models to battle scenes on terrain. Rules Everything you need to get a Space Wolves army primed for games of Warhammer 40,000 is in here: - 77 datasheets providing rules for using every Space Wolves unit in your games of Warhammer 40,000; - Armoury of the Fang: profiles for all weapons and wargear of the Space Wolves, ranged and close-combat; - Points values for all miniatures, weapons and wargear for use in Matched Play games; - Armies of Asaheim: rules for Battle-forged armies, including; - Army abilities that reflect the methods of war of the Space Wolves on the tabletop. - 27 unique Stratagems; - 6 unique Warlord Traits usable by any Space Wolves commander; - Relics of the Fang: 6 unique weapons and artefacts available only to Space Wolves; - Tempestas Discipline: 6 psychic powers specific to Space Wolves models with the Psyker keyword; - 6 Tactical Objectives unique to the Space Wolves.
La durée indiquée pour Warhammer 40,000 (Eighth Edition): Codex – Space Wolves est de 120 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Warhammer 40,000 (Eighth Edition): Codex – Space Wolves appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Measurement Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Warhammer 40,000 (Eighth Edition): Codex – Space Wolves comme une extension de Warhammer 40,000 (Eighth Edition). Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Warhammer 40,000 (Eighth Edition) pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Warhammer 40,000 (Eighth Edition) est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.