
- Rang BGG
- BGG #3 218
- Note BGG
- 6,5
Tannhäuser
- 2–10 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,7/5
- 2007

Aide aux règles de Warhammer 40,000: Kill Team – Moroch
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warhammer 40,000: Kill Team – Moroch est une extension de Warhammer 40,000: Kill Team – Octarius sortie en 2022 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Measurement Movement.
En anglais
On the world of Moroch, Imperial forces make desperate preparations to withstand the coming of heretic invaders. The frontier world is being braced as part of vast defensive strategies in an attempt to hold the Nachmund Gauntlet – a solitary route through the madness of the Great Rift. Yet the taint of Chaos is already upon Moroch, and it runs deep – traitors amongst the Imperial forces' ranks rise to strike from within. Few can be spared from the preparations for the looming war to hunt down these heretic cells, and now all that stands between the Militarum Traitoris warbands of Blooded and their total victory is an elite Phobos Strike Team of deadly Space Marines. Kill Team: Moroch is the third full expansion box for Warhammer 40,000: Kill Team, the ultimate sci-fi skirmish game. It includes miniatures for two complete new kill teams, the covert Adeptus Astartes Phobos Strike Team, and the heretical traitor guardsmen of the Blooded – as well as transfers, a double-sided game board, a full set of terrain, and a new rule manual featuring missions, background material, and full rosters for both the two Kill Teams and Moroch itself. In this box you'll find: 1x 96 page Kill Team: Moroch Rules manual: take the fight to the corrupted world of Moroch, a key defensive point in the Nachmund Gauntlet, with background material for this stronghold world and the forces that clash over it. This manual also includes new rules, datacards, and background tables for the Phobo Strike Team and Blooded kill teams, as well as additional killzone rules and Shadow Operations missions set on this war-torn planet. 23x Citadel miniatures: Two full kill teams, including miniatures available for the first time in this box, each featuring a wide array of customisation and alternate assembly options. Extra components allow for deep personalisation of your kill team, and many models can be assembled as multiple different kinds of operative. Phobos Strike Team: - 10 Primaris Space Marines which can be built as Infiltrators or Incursors, with an extra sprue of upgrades and a mine marker – customise your kill team to complete your mission - Extra components to build specialists like the Commsman, Helix Adept, Saboteur, Voxbreaker, Marksman, Minelayer, and Veteran - Full transfer sheet with over 270 markings and emblems Blooded Kill Team: - 12 Blooded warriors to tear down the rotting edifice of the Imperium. 10 of these miniatures are available for the first time in this boxed set, and are accompanied by a Traitor Enforcer and a Traitor Ogryn, previously found in Blackstone Fortress: Traitor Command - Includes components to build specialists like the Brimstone Grenadier, Butcher, Trench Sweeper, Flenser, Corpseman, Sharpshooter, and more 8x Fronteris terrain pieces: Recreate the rugged, mass-produced fortifications of Moroch on your tabletop. This assemblage of modular terrain pieces can be configured in any number of ways to create a varied killzone for your kill teams to sneak around and clash over, and is fully compatible with a wide range of other terrain kits. It includes: - 1x Landing Pad - 1x Vox-Antenna - 1x Auspex Shrine - 1x STC Hab-Bunker - 1x Stockades with Doors - 3x Stockades 1x Double-sided Fronteris game board: Battle over the war-torn outposts of Moroch on this double-sided 30" x 22" folding cardboard game board. You'll need a copy of Warhammer 40,000: Kill Team Core Book to make full use of this supplement.
Selon le catalogue, Warhammer 40,000: Kill Team – Moroch se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Warhammer 40,000: Kill Team – Moroch est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Warhammer 40,000: Kill Team – Moroch à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Warhammer 40,000: Kill Team – Moroch appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Measurement Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Warhammer 40,000: Kill Team – Moroch comme une extension de Warhammer 40,000: Kill Team – Octarius. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Warhammer 40,000: Kill Team – Octarius pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Warhammer 40,000: Kill Team – Octarius est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.