
- Rang BGG
- BGG #2 756
- Note BGG
- 8,1
Frostgrave
- 2–8 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,8/5
- 2015

Aide aux règles de Warhammer 40,000: Kill Team – Nightmare
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warhammer 40,000: Kill Team – Nightmare est une extension de Warhammer 40,000: Kill Team – Octarius sortie en 2024 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Line of Sight.
En anglais
The world of Bheta-Decima slides towards utter ruination. From the lightless void comes a Nemesis Claw of the Night Lords Traitor Legion, twisted warriors motivated by cruelty and selfish desire. Yet as these ancient predators hunt for technological treasures on the ocean-rigs of Bheta-Decima, they are hunted in turn by the Mandrakes of Aelindrach – and it may be that even these sadistic monsters have met their gruesome match. Kill Team: Nightmare is the latest expansion for Kill Team, plunging you into a ghastly shadow-war amidst the industrial ruins of a dying world. Take command of two new kill teams – a Nemesis Claw squad of murderous Chaos Space Marines, and a band of slinking, supernatural Mandrakes – as they fight over a large Generatorum Hub terrain piece that upgrades your killzones. You'll also find a book packed with background information, new missions, and rules for both kill teams, plus two sets of datacards and tokens to keep your games running smoothly. —description from the publisher
Selon le catalogue, Warhammer 40,000: Kill Team – Nightmare se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Warhammer 40,000: Kill Team – Nightmare est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Warhammer 40,000: Kill Team – Nightmare à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Warhammer 40,000: Kill Team – Nightmare appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Line of Sight. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Warhammer 40,000: Kill Team – Nightmare comme une extension de Warhammer 40,000: Kill Team – Octarius. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Warhammer 40,000: Kill Team – Octarius pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Warhammer 40,000: Kill Team – Octarius est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.