
- Note BGG
- 6,3
Citi-Block
- 1987

1987
Aide aux règles de Warhammer 40,000: Rogue Trader
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warhammer 40,000: Rogue Trader est un jeu de société sorti en 1987 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 16 ans. Il a été conçu par Rick Priestley et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Modular Board.
En anglais
The first edition of Warhammer 40,000, but different enough to call it another game. Rogue Trader was a story-based skirmish game with plots the GM (Game Master) would write up. Rules were provided for various races but algorithms were also in the rulebook to calculate the cost of your homemade units. There was a wide variety of gear, vehicles, and troop types available to each army. Players were encouraged to use other companies models with GW's own and make up rules and units. This edition is considered the best by some players because of the massive amount of background and the free-form rules. Re-implemented by: Warhammer 40,000 2d and 3d editions Expanded by: Book of the Astronomican Warhammer 40,000 Compendium Warhammer 40,000 Compilation Warhammer Siege Warhammer 40,000 Battle Manual Warhammer 40,000 Vehicle Manual Realm of Chaos: Slaves to Darkness Realm of Chaos: The Lost and the Damned Waagh da Orks 'Ere We Go: Orks in Warhammer 40,000 Freebooterz Buy Microbadge
Selon le catalogue, Warhammer 40,000: Rogue Trader se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Warhammer 40,000: Rogue Trader est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Warhammer 40,000: Rogue Trader à partir de 16 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Warhammer 40,000: Rogue Trader obtient une note de complexité de 3,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Warhammer 40,000: Rogue Trader appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Warhammer 40,000: Rogue Trader sont : Rick Priestley. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Warhammer 40,000: Rogue Trader comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.