Warhammer Age of Sigmar: Slaves to Darkness – Corvus Cabal
Note BGG
7,0

Extension de Warhammer Age of Sigmar (Third Edition): Core Book

Warhammer Age of Sigmar: Slaves to Darkness – Corvus Cabal

2020

Aide aux règles de Warhammer Age of Sigmar: Slaves to Darkness – Corvus Cabal

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 60–240 min
  • 14+

Assistant de règles pour Warhammer Age of Sigmar: Slaves to Darkness – Corvus Cabal

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Warhammer Age of Sigmar: Slaves to Darkness – Corvus Cabal est une extension de Warhammer Age of Sigmar (Third Edition): Core Book sortie en 2020 avec des parties de 60 à 240 minutes et à partir de 14 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling.

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À propos du jeu

En anglais

Agile and avaricious, the murder-cultists of the Corvus Cabal descend on their prey from above. Always hunting for worthy trinkets to offer the Great Gatherer, chaotic patron of cutthroats and thieves, the Cabal strike without warning or mercy. Do your enemies dare cower in cover, rather than bringing themselves to your Slaves to Darkness army for a jolly good slaughtering? Then you need the Corvus Cabal! These shadowy reavers are terrifyingly mobile, making them perfect for last-minute objective grabs or hunting distant foes, capable of bringing them down with a mix of ranged and melee attacks. Alternatively, you can use this set to bolster your roster for Warcry if you already own your Fighter Cards and Abilities Card for the Corvus Cabal. —description from the publisher

Mécanismes

Éditeurs

  • Games Workshop Ltd.

Questions et réponses

La durée indiquée pour Warhammer Age of Sigmar: Slaves to Darkness – Corvus Cabal est de 60 à 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.