
- Rang BGG
- BGG #3 454
- Note BGG
- 7,0
Star Wars: Destiny – Starter deux joueurs
- 2 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,4/5
- 2017

Aide aux règles de Warhammer: Diskwars – Hammer and Hold
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warhammer: Diskwars – Hammer and Hold est une extension de Warhammer: Diskwars sortie en 2014 pour 2 à 4 joueurs. Il a été conçu par Lukas Litzsinger et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Player Elimination.
En anglais
Hammer and Hold adds fifty disks to the forces of Order in Warhammer: Diskwars, including heroes and units for the Wood Elves, Lizardmen, and Dwarfs. Along with these disks, and the regiments they can form, come new rules for Poison and the powerful keywords, Guard X and Stalwart. Units with Poison assign poison tokens to their foes whenever they deal damage in melee or with their ranged attacks. These poison tokens then cause the target's wounds to fester, preventing it from clearing its damage tokens in the end phase, as well as limiting the effect of any healing or restorative magic. Guard X is the opposite of Impact X, and a unit with Guard X deals X damage to each enemy disks that pin it after a flip. Stalwart allows units to activate to perform ranged attacks or activate focus abilities even while they’re pinned. It's truly difficult to keep a Stalwart unit pinned for long! Still, it's the Dwarfs that are the true stars of Hammer and Hold, and the expansion comes with enough Dwarf heroes and units to muster three full regiments. Fueled by a host of ancient grudges, these tough and stalwart warriors guard their holds and press the fight to their enemies with axes, hammers, runes, and war machines. Dwarf troops stand among the game's toughest units, and their heroes’ abilities and command cards allow them to rise to the challenges of any fight.
Selon le catalogue, Warhammer: Diskwars – Hammer and Hold se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Warhammer: Diskwars – Hammer and Hold obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Warhammer: Diskwars – Hammer and Hold appartient à ces catégories : Fantasy, Wargame et Dice. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Player Elimination. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Warhammer: Diskwars – Hammer and Hold sont : Lukas Litzsinger. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Warhammer: Diskwars – Hammer and Hold comme une extension de Warhammer: Diskwars. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Warhammer: Diskwars pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Warhammer: Diskwars est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.