
- Rang BGG
- BGG #2 757
- Note BGG
- 8,1
Frostgrave
- 2–8 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,8/5
- 2015

Aide aux règles de Warhammer: The Old World Rulebook
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warhammer: The Old World Rulebook est une extension de Warhammer: The Old World sortie en 2024 pour 2 joueurs et avec des parties de 120 minutes. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Measurement Movement.
En anglais
It is a dark age. An age where mighty armies from powerful nations clash to carve out empires on the field of battle. An age where alliances can be fleeting, and today’s friends can be tomorrow’s foes. It is an age where the Winds of Magic must be mastered, and where brave soldiers clash against endless hordes of enemies. And for those who are victorious, it can be an age of glory, no matter how fleeting. Warhammer: the Old World is a game unlike any other, in which you command mighty armies of Citadel miniatures, relying upon your own tactical ingenuity to achieve victory. This book contains all the information you need to get started in this engaging game and become the conquering general of a fantasy army. Inside this 352-page hardback book, you will find: The World of Legend: A comprehensive history of the Warhammer world and an introduction to the many races and armies that wage eternal war for dominance over it. The Core Rules: From the general principles, through movement and manoeuvre, to unleashing hails of arrows at your foe and, finally, smashing your enemies aside in deadly close combat. The Advanced Rules: Rules for rare and potent troops such as war machines, chariots, monsters, and mighty heroes, each adding even more depth to your games. Realms of Magic: An explanation of the Winds of Magic and rules for wielding a wide range of devastating and devious spells. Armies of the Old World: A showcase of beautifully painted armies from the talented painters of the world-famous ’Eavy Metal team. Warhammer Battlefields: Rules for organising your collection of models into an army, and for setting up the battlefields on which your armies will wage war.
Selon le catalogue, Warhammer: The Old World Rulebook se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Warhammer: The Old World Rulebook est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Warhammer: The Old World Rulebook appartient à ces catégories : Fantasy, Wargame et Dice. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Measurement Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Warhammer: The Old World Rulebook comme une extension de Warhammer: The Old World. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Warhammer: The Old World pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Warhammer: The Old World est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.