
- Rang BGG
- BGG #4
- Note BGG
- 8,5
Gloomhaven
- 1–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 3,9/5
- 2017

Extension de Warhammer Underworlds: Direchasm
2021
Aide aux règles de Warhammer Underworlds: Direchasm – Hedkrakka's Madmob
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warhammer Underworlds: Direchasm – Hedkrakka's Madmob est une extension de Warhammer Underworlds: Direchasm sortie en 2021 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hexagon Grid et Card Play Conflict Resolution.
En anglais
All Bonesplitterz carry a spark of the violent god Gorkamorka's wild rage in their cracked minds. In the Wurrgog Prophet Hedkrakka, the self-proclaimed 'Gob of Gork', this connection is especially strong. Hearing the Great Green God's command through his serpent familiar, Hedkrakka led his Madmob far across the realm of Ghur, seeking a beast of truly colossal proportions. In the living mountain, Beastgrave, they found their prey. While you might not expect it from a warband that takes advice from a talking snake, Hedkrakka's Madmob can do a bit of everything in Warhammer Underworlds. They're tough, they can fight, there's enough of them to easily claim objectives, and they can really take advantage of the Primacy mechanic. This set also features universal cards for any warband in Warhammer Underworlds, while a free downloadable warscroll lets you fight with Hedkrakka's Madmob in Warhammer Age of Sigmar. This set contains: 4x push-fit Hedkrakka's Madmob miniatures – no glue required to assemble 4x fighter cards, representing each warrior in your games – Hedkrakka, Toofdagga, Wollop da Skul, and Dakko Sharp-Stikka A further 62 playable cards (only available in this set) to enhance your fighters and provide new tactics and challenges for your games of Warhammer Underworlds: Direchasm, including: 12x Hedkrakka's Madmob objective cards 10x Hedkrakka's Madmob upgrade cards 10x Hedkrakka's Madmob ploy cards 10x Universal objective cards, usable by any warband 10x Universal upgrade cards, usable by any warband 9x Universal gambit cards, usable by any warband 1x Universal gambit spell cards, usable by any wizard
Selon le catalogue, Warhammer Underworlds: Direchasm – Hedkrakka's Madmob se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Warhammer Underworlds: Direchasm – Hedkrakka's Madmob est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Warhammer Underworlds: Direchasm – Hedkrakka's Madmob à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Warhammer Underworlds: Direchasm – Hedkrakka's Madmob obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Warhammer Underworlds: Direchasm – Hedkrakka's Madmob appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hexagon Grid et Card Play Conflict Resolution. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Warhammer Underworlds: Direchasm – Hedkrakka's Madmob comme une extension de Warhammer Underworlds: Direchasm. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Warhammer Underworlds: Direchasm pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Warhammer Underworlds: Direchasm est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.