
- Rang BGG
- BGG #5 528
- Note BGG
- 8,1
Congress of Vienna
- 1–4 joueurs
- 90–360 min
- Complexité 4,0/5
- 2025

2015
Aide aux règles de Waterloo: Enemy Mistakes
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Waterloo: Enemy Mistakes est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 à 3 joueurs, avec des parties de 150 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Aldo Ghetti et Paris Poli et ses principales mécaniques sont Auction / Bidding et Dice Rolling.
En anglais
Waterloo: Enemy Mistakes is a strategic wargame on the last battle of Napoleon in occasion of the bicentenary of the Battle of Waterloo. The game recreates the clash between the British line-up (helped along by the Prussian army) and the French one. The players identify themselves with the Commanders of the armies; with two players, one leads the Duke of Wellington in opposition to Napoleon Bonaparte. To complete the main scenario there will be, eventually, a third player representing the field marshal Gebhard Leberecht von Blücher, leader of the Prussian army. The Game uses an overall mechanic of pushing counters over the board without them being placed on specific places in an organized grid.
Selon le catalogue, Waterloo: Enemy Mistakes se joue de 2 à 3 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Waterloo: Enemy Mistakes est de 150 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Waterloo: Enemy Mistakes à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Waterloo: Enemy Mistakes obtient une note de complexité de 3,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Waterloo: Enemy Mistakes appartient à ces catégories : Wargame et Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Auction / Bidding et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Waterloo: Enemy Mistakes sont : Aldo Ghetti et Paris Poli. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Waterloo: Enemy Mistakes comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.