
- Rang BGG
- BGG #226
- Note BGG
- 7,5
Memoir '44
- 2–4 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 2,3/5
- 2004

Aide aux règles de Wavell's War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Wavell's War est une extension de Balkan Front sortie en 2005 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 720 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Frank Watson et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
The first Grand Europa module, Wavell's War is a module that links Europa games Balkan Front and War in the Desert together with East Africa. Ownership of both Balkan Front and War in the Desert is required for a complete play of WW, covering 1940 to 1943. It also updates Balkan Front and War in the Desert rules and counters to the latest Europa standards. It additionally provides previously published optional rules. The module provides 21 mapsheets covering all of East Africa and much of Sudan and the Arabian peninsula, 1 mapsheet overlay to Balkan Front, 3 countersheets of revised/new counters for Balkan Front and Italian East Africa, extensive play aids including eleven game charts and a scenarios and appendices book. Includes 16 scenarios. 22 quarter-size maps (14.5*12 in - 37*30,5 cm), 3 countersheets (840 counters). (from HMS/GRD website & user's description)
Selon le catalogue, Wavell's War se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Wavell's War est de 720 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Wavell's War à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Wavell's War obtient une note de complexité de 4,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Wavell's War appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Wavell's War sont : Frank Watson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Wavell's War comme une extension de Balkan Front. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Balkan Front pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Balkan Front est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.