
- Note BGG
- 5,5
We Come in Peace: 404 Hope Not Found
- 2–6 joueurs
- 15–25 min
- 2016

2016
Aide aux règles de We Come in Peace
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
We Come in Peace est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 15 à 25 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Mike Richie et ses principales mécaniques sont Take That, Push Your Luck et Dice Rolling.
En anglais
Ready your blasters and scramble your missiles in this game of exponential chaos! The Alliance of Six Planets has come to an end. Now you must do what it takes to defend your homeworld from the hordes of flying saucers that darken your skies and lay waste to your cities. We Come in Peace is a fun, fast, strategic game for 2-6 players. Opponents roll invasion dice, sending flying saucers to attack your planet's cities. Use defense dice to fight back! Blasters repel invaders. Use rebuilds to repair and replace your destroyed cities, while missiles allow you to deal out some damage of your own to opponents' planets. Be the alien with the least damage at the end of the game to claim a victory of galactic proportions!
Selon le catalogue, We Come in Peace se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour We Come in Peace est de 15 à 25 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique We Come in Peace à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
We Come in Peace obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
We Come in Peace appartient à ces catégories : Dice et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Take That, Push Your Luck et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour We Come in Peace sont : Mike Richie. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente We Come in Peace comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.