
- Rang BGG
- BGG #31 250
- Note BGG
- 5,4
We Didn't Playtest This at All
- 2–10 joueurs
- 1–10 min
- Complexité 1,1/5
- 2007

2009
Aide aux règles de We Didn't Playtest This Either
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
We Didn't Playtest This Either est un jeu de société sorti en 2009 pour 2 à 10 joueurs, avec des parties de 1 à 10 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Chris Cieslik et ses principales mécaniques sont Hand Management, Voting et Rock-Paper-Scissors.
En anglais
From the box: Many will enter, some will win. All will laugh. We are back with more random! And you like random. Or you will, soon! A full new set of cards that can be played with the original game, or on their own. Be sure to watch out for sharks! And cake. Especially the cake. Play Summary (from We Didn't Playtest This at All) Everyone starts with 2 cards. On your turn, draw one card from the deck, and then play one from your hand following the instructions on the card. There are many hazards to avoid, including: bombs, dragons, arrows, laser pointers, arrows, black holes, Rock Paper Scissors battles, number battles, zombies, etc. Luckily items abound that can save you, too: spaceships, science, shields, dinosaurs and a kitten ambush! This is a standalone game that may be integrated with We Didn't Playtest This at All. Integrates with: We Didn't Playtest This at All
Selon le catalogue, We Didn't Playtest This Either se joue de 2 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour We Didn't Playtest This Either est de 1 à 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique We Didn't Playtest This Either à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
We Didn't Playtest This Either obtient une note de complexité de 1,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
We Didn't Playtest This Either appartient à ces catégories : Card Game, Humor et Party Game. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Voting et Rock-Paper-Scissors. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour We Didn't Playtest This Either sont : Chris Cieslik. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente We Didn't Playtest This Either comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.