
- Note BGG
- 7,2
Web of Spies: Secret Missions
- 2–4 joueurs
- Complexité 2,0/5
- 2014

Aide aux règles de Web of Spies
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Web of Spies est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Cole Medeiros et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Push Your Luck.
En anglais
Web of Spies is a game of espionage, exotic locations and powerful assets. Players send their agents to travel the world, acquire powerful assets & eliminate enemy agents in an epic struggle of spycraft, action, and intrigue! It plays for 2 to 4 players in a little over an hour, and ends when any player is eliminated, revealing the strongest agency as the winner! Each turn, you have 5 cards (drawn from your own personal deck) that you can use in multiple ways: MOVE: Spend any card to move a spy on the board. ACQUIRE: Spend any card(s) towards acquiring an asset in a city you control. In this way each player develops a unique set of resources which will define their play style throughout the game. SABOTAGE: Many of the cards have clever effects you can use to manipulate your opponents and gain the upper hand. ATTACK: Engage your opponent's spies using vehicles, weapons and more from the arsenal you build throughout the game! This is where the tactical fun of Web of Spies happens. With just 5 cards, you have a lot of choices to make. Where will you move? What assets will you acquire? Will you attack now, or wait until the moment is just right? Balancing your efforts between acquiring powerful assets and using them at the right time is the strategy of Web of Spies!
Selon le catalogue, Web of Spies se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Web of Spies est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Web of Spies à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Web of Spies obtient une note de complexité de 1,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Web of Spies appartient à ces catégories : Spies / Secret Agents. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Push Your Luck. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Web of Spies sont : Cole Medeiros. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Web of Spies comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.