
- Rang BGG
- BGG #1 716
- Note BGG
- 7,7
V-Sabotage
- 1–4 joueurs
- 30–180 min
- Complexité 2,7/5
- 2016

Aide aux règles de Wehrmacht ‘47
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Wehrmacht ‘47 est une extension de WWII Micro Armour: The Game sortie en 2009 pour 2 joueurs et à partir de 12 ans. Il a été conçu par John Fernandes, Greg Scott et Jim Moffet et ses principales mécaniques sont Modular Board, Simulation et Action Points.
En anglais
This supplement for the WWII Micro Armour games adds various experimental projects such as the German E series vehicles. It expands the sequence of play to include ATGMs and also includes examples of painting models as well as weapons tables and 10 scenarios. 1 - Who Owns the Night?, May ‘47 2 - Defense of Aleksino, May ‘47 3 - The Empty Land, July ‘47 4 - Grapple at Grachevka, September ‘47 5 - Wadi El Ahmar, Fall ‘47 6 - Welcome to Casablanca, Fall ‘47 7 - Return to Hell, January ‘48 8 - A Hell to Pay, June ‘48 9 - Assault on Manduwan, Iran 10 - Get a Piece of the Rock, September ‘48
Selon le catalogue, Wehrmacht ‘47 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
Le catalogue indique Wehrmacht ‘47 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Wehrmacht ‘47 appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et World War II. Ses principales mécaniques sont Modular Board, Simulation et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Wehrmacht ‘47 sont : John Fernandes, Greg Scott et Jim Moffet. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Wehrmacht ‘47 comme une extension de WWII Micro Armour: The Game. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc WWII Micro Armour: The Game pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de WWII Micro Armour: The Game est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.