
- Rang BGG
- BGG #218
- Note BGG
- 7,7
Radlands
- 2 joueurs
- 20–40 min
- Complexité 2,3/5
- 2021

Aide aux règles de Whacktown
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Whacktown est un jeu de société sorti en 2026 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 45 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Daniel Piechnick et ses principales mécaniques sont Take That, Dice Rolling et Grid Movement.
En anglais
Welcome to WHACKTOWN - the city where chaos rules and only the toughest survive! Hit the streets and build your gang. It’s all about influence, respect, and striking first. Some strikes boost your reputation; others bring you trouble. Sometimes they do both. WHACKTOWN is fast, ruthless, and fiercely competitive. Every game is different, every turn matters, and the balance of power can shift in an instant. The game is easy to pick up. Each round follows three simple steps: 1. Move: Move your gang and trigger the effects of the target location. 2. Hustle: Play any number of hustle cards; to play a hustle, you must discard other cards as a cost. 3. Chill: Draw cards and pass to the next player. Locations are access-controlled: Some require money, information, reputation or health to enter. So your positioning and timing matter as much as your muscles. Sudden reversals are common: if you slack off, someone might literally drop a bomb in your living room. As damage effects hit all rivals, make sure to build up enough armor to protect you. You win by becoming the most feared gangster boss in WHACKTOWN: either eliminate every other player or be the first to hit 10 Reputation. If you like quick, confrontational games with tactical depth, player interaction, and a heavy dose of gangster humor (and you don’t mind getting whacked a few times), WHACKTOWN is the perfect late-night brawl. —description from the publisher
Selon le catalogue, Whacktown se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Whacktown est de 30 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Whacktown à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Whacktown obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Whacktown appartient à ces catégories : Fighting, Humor et Mafia. Ses principales mécaniques sont Take That, Dice Rolling et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Whacktown sont : Daniel Piechnick. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Whacktown comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.